永月家のゲームメモ

思いついた事やメモをつらつらと書き綴るだけ

鬼龍魚(うじむしうお)

黄金のヌシを釣り終えたので5億年ぶりに記事を書いています

ようやく終わって一安心 まあオオヌシまでの短い暇だけど

オーナーはちょっと黙ってて

 

暁月の時に書いた通常ヌシまとめの黄金版だと思ってもらえれば

ちなみに一言文句を言っている様子は以下のツリーをご覧ください

https://x.com/Septem_Pleiades/status/1861736158985957785?s=20

 

◇全体を通して

漁師の新アクション・熟漁の妙案の実装により泳がせ餌を(待機分も合わせて)最大4匹までストックできるようになった。

諸悪の根源

泳がせヌシ相手に比較的強く出られるようになったと思ってもらえれば良い。

問題は後半のパッチの奴らは妙案があるから別にええやろ精神でどんどん怪物度が上がっていく事だが…

 

また、アンビシャス/モデストルアーにより大型/小型の魚が狙いやすくなった。

黄金以降の追加要素としてこのアクション限定の直感が存在する。検証の手間を増やすな

うんこ

 

というわけで以下振り返り

 

◇7.1

最初のパッチという事もありあんま強くない。有象無象の集まり

 

・ナベブタガニ

名前が安直 弱い

 

・ピクセルローチ

・ウィダヨーナン・シクリッド

・イクブロフロッグ

誰?

 

・イヨンアソ・シクリッド

やや強め

 

・サンダードリフトトラウト

アンビシャス直感。特に感想はありません。

 

・ムーンキャッチャー

モデスト直感。特に感想はありません。

 

・スターダストスリーパー

泳がせその1。この時点で怪しい雰囲気はあった

 

 

◇7.2

怪しい雰囲気の奴らが登場。とは言えまだ雑魚の集まり

 

・アワクスベイン・アポダ

・マダ・マタマタ

・リバーロングカンディル

・キャビンキープ・パーミット

・ハーレクインクイーン

誰?

 

・サンダラスフラウンダー

8時間たっぷりチャレンジさせてくれる。つまりヒット率は…

 

・央森の枯葉

マイルドなゴミ

 

・ドクトー

7.5で泳がせられるようになった(しかもループする)と話題のうんこ

7.2の連中のなかではこいつだけ妙に頻度が低い。漁師の未来は真っ暗である。

 

 

◇7.3

ゴミ共が品行方正とはまるで無縁のオーラを放ちながら続々登場

すいませんチェンジってできますか

 

・ジャイアントスネークヘッド

暁月で味をしめたのか直感ヌシがまたしても登場。全然来ない

 

・スカイングスキッド

癒し

 

・深奥の代言人

釣り場が恐ろしくエーテライトから遠い。生前ハビスフィアにいませんでした?

 

・クレシニクラ・ミヤカ

2時間 誰?

 

・アイロンブラックアロワナ

2時間 ゴミ

 

・ゴンドラルーヴァー

急に絶滅するな 恐らく1匹しか住んでない

 

・パンプキンスプラウトフィッシュ

4時間だが敵(開発の人間)はこいつを天候のみで時間不問だと思っている

 

・コンソートアクソロトル

妙案あるからって何してもいいわけじゃねえぞ

 

 

◇7.4

鬼龍並みの生き恥迷惑蛆虫だらけの怪物パッチ。

なんと過半数がuptime1%を割り込んでいる。

どうして病院にいかずにこんなところへ来たの?

 

・フィッシュ・エスペランサ

直感つけるほうが難しい。問題は普通に1週間空けてくる事だが

 

・コーンシャックデイス

2時間。ギリギリ許す

 

・スネナマズ

直感。あんま強くない

 

・モシュトラル・グレートガー

ループするな するなら不純物を混ぜるな

 

・ウィンディ・ダトニオ

なんか二桁日数空けてくる 何をされてる方なの?ちなみに全然アンビ直感がつかない

 

・ヘリテージグルーパー

出席日数ギリギリの大学生でももう少し顔出すぞ

水中に黄金の輝きがよぎった!←消えろ

 

・プヌベイン

泳がせる対象のフォゴが全く釣れない事で有名 そんな事で有名になるな

ちなみに全然来ないし普通に絶滅する。マジで何?

 

・リッチパース

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ちなみに7.4が来てから最初にこいつの天候来るまでにヘビー級零式が踏破されている。

uptimeは貫禄の0.0%である。本当に何をされてる方なの?

まるまる1ヵ月休む奴は過去に卵や暮れがいたが3ヵ月は当然こいつだけである

こんなのが何種類もいてたまるか

 

 

◇7.5

怪物を超えた怪物だらけのパッチ。なんで全員7.4の奴らより強いんです?

比較対象が悪名高い漆黒暁月オオヌシな時点でいろいろ察するものがある。

いやオオヌシと比較になる時点でおかしいと思わないのか

 

・オーレーオーレーオーレー

アンビ直感自体はつく方。顎がついてないのでありえないぐらいバラす(やめてね)

リストラカントゥスとどっちが顎弱いかは諸説

 

・アントゥルーソーサー

トゥルーソーサーがループする(やめてね)。しかも全然釣れないので仕込みが大変

時間キモめ

 

・ブライトカッパーシャーク

こいつはそんなに強くない。鬼龍枠

水中に凶暴な気配を感じた!←消えろ

 

・スコップノーズキャット

ありえないぐらい来ない。しかも唐突に絶滅する。

天候が深穴の徨霊とほぼ丸被りな上時間帯まで同じなので、つまりそういう事である。

 

・ロイヤル・ファロウェラ

比較的来る(当社比)ほう。しかし存在が確認できない上顎も弱い

レポセラスエレガンスとどっちが強いかは諸説あり

 

・ブラックオキシドラス

これまた来ない上に存在せず。7.5こんなんばっかだな

ヒファロサウルスとどっちが強いかは諸説あり

 

・ビターバークカイマン

ヤクテル樹海にビターバークカイマンを放てっ

ちなみに泳がせるブロトゥラが唐突に絶滅したりする(やめてね)

ヒファロサウルスとどっちが強いかは諸説あり。

 

・深穴の徨霊

エイエイを殺す…

ややマイルドになった卵。比較対象が卵の通常ヌシって何

 

 

◇総評

全体的に漆黒より強め。マジで言うとんのか

オオヌシまではのんびりしたい。絶妖星乱舞頑張ってください。

 

◇おまけ

TOUGH第2章 コミックス第1巻が発売中らしい

犬は購入しろよ

 

 

アルカディアを破壊する ヘビー級

はいどうもこんばんは。めちゃくちゃ久しぶりに記事を書く

 

悪徳オーナーvsワイ 勝者ワイ

 

そんなこんなでヘビー級零式を踏破しました。

クルーザー級はやらなかったのでライトヘビー以来 1年半弱ぶりのレイドらしい

 

本当はやるつもりもなかったのでストーリーも進めて無ければ当然極もやってない、トークンも3週分ドブの状態でスタートでした

身内の攻略配信見てたらやりたくなってくる辺り単純である 何かの拍子にモチベに火がつきがち

今回はずーーーーーーーーーーーーーーっと攻略配信見てたので完全にギミックを理解した状態からスタート 解説なんか見なくても嫌というほどギミック見せられれば解法は頭に入ってくる

 

2周目から攻略開始してその週のうちに4層後半突入、後は片手で数えるくらいしか後半行ってないが3週目には終わってよかった

予習の量がものをいう零式だったな、という感じ

極もやってなかったので2層までは新式武器(マナー違反らしい)で終わらせて3層から失礼クリエイター(マナー講師)に捕まるの嫌なので極武器を取ってから攻略してたらしい

 

以下各層雑感

 

◆1層 ヴァンプ・ファタール

誰だよこのオバサン

実は1層が一番気悪くなるレベルで嫌いらしい ミスこそしないがやりたくないタイプ

ここだけは配信見てなかったため適当に解法だけ頭に入れて開始

バットデスマッチでコウモリの散歩してたら急にUターンし始めてとんでもない顔をしていた。

ちなみにサングインスクラッチの扇が見えなくなるバグが存在するが、今のところ出くわしていない

2時間程で突破。

 

 

◆2層 エクストリームズ

エクストリーム度胸兄弟

全てが無のギミックにつき無の層という感想しかない 何が難しいんや

全く頭を使わないため眠気を我慢しながら攻略にあたっていた 味がしない

4時間程で突破。

 

 

◆3層 ザ・タイラント

チンポを見せろ統一王者

フィジカルギミック大好きクンなのでフィジカル全振りでかなり好き寄りの3層。

例によって眠気を堪えながらの攻略だった。眠すぎる

結局メテオスタンピードは3回ぐらいしかやった事がないらしい 

6時間程で突破。

 

 

◆4層前半 リンドブルム

1層より簡単な4層前半 無のギミックしか来ない

ただBIG DAMAGEなので軽減はしっかりしないと体がバラバラになる。

歴代の4層前半の中では一番簡単だと思われる

後期でタゲれなくなった段階で50%切ってないと大抵火力が足りないため用事を思い出すのが良いとされている

後半の練習がしたいのに何故か前半中期の練習につき合わされたりしていたらしい

あの、何が難しいんですか…?

3時間程で突破。

 

 

◆4層後半 リンドブルム

誰?

アルカディアンドリーム以外無のギミックだらけ 

先人たちの知恵により予習をしていれば特につまずくようなところは無し

他人の配信で起こり得るミスを網羅出来ていたためアルカディアンドリームはほぼぶっつけ本番でもミスする事なく終われた。

全層通して周りが出来るようになるのを待つ零式だったという感覚

そもそも後半にいけない事が多すぎたのもあり後半は3時間程で突破。どんだけ前半超えられないねん

 

8.0までやってるかはさておき次の零式は時間が取れるなら固定を組もうと思った

時間が取れるなら…

階差宇宙・千の面を持つ英雄 プロトコル6 キャストリスPT備忘録(Ver3.2)

お久しぶりです。生きてます。

 

階差プロトコル6をぶっ壊すのに夢中で記事を書き忘れそうだったので、

いい加減備忘録的に記録を残しておこうかと思います。

3.3で更新入るしプロトコル7も来るしね

 

◇パーティ編成

キャストリス(6凸餅)

トリビー(1凸餅)

記憶主人公/道中ヘルプマダム・ヘルタ(無凸餅)

羅刹(無凸無餅)

 

とにかくキャストリスの必殺をぶん回してボリュクスに全部ぶっ壊してもらおう、というコンセプトになります

祝福「強制遷移」さえ取れてれば立ち回りは変わらないのでぶっちゃけキャストリスは無凸でも同じ事が出来ます。

2凸なら必殺の回転が早くなる+強化戦闘スキルの回数が増えるので知恵や繁殖の祝福が使えるようになる、くらいの感覚。

完凸なら弱点無視して靭性が削れるので調和の祝福の採用も視野に入ります。まあ撃破特効は積んでないので超撃破祝福取っても大したダメージにはなりませんが

 

 

◇黄金の血の祝福

HPを積めば積んだだけ火力が上がるので黒夜の祝福を取っていきます。

 

・キャストリス

本編成の要となる祝福。

HPを増やせる+HPが減った次の攻撃の最終ダメージが大幅に伸びます。

Ⅱは黒夜の比率を伸ばす+最終ダメージを伸ばすものを、Ⅲも同様に黒夜の比率を伸ばしHPを更に伸ばすものを取りましょう。

 

・モーディス

こちらも非常に強力。

動した後は黒夜の間ずっと最終ダメージが上がった状態になります。

Ⅱは要求消費HPが増える代わりに最終ダメージが上がるもの、Ⅲは黒夜の比率を伸ばすものを取りましょう。

 

・サフェル

対精鋭の最終ダメージが伸び、精鋭を倒す事で宇宙の欠片を追加でもらえる。

キャストリスの祝福が揃っているならこちらも強力。

Ⅱは500個を超える宇宙の欠片を持っている場合精鋭への最終ダメージが伸びるものを、Ⅲは黒夜の比率が伸びるものを取りましょう。

 

 

◇祝福・方程式

壊滅、知恵、愉悦、記憶を主体に回収していきます。

繁殖はキャス2凸以上、調和は完凸していないと活かしづらいので注意

「変耀」、「缶詰の脳」、「後味」、「執念」関係のものを取りたい。

 

・オススメ祝福

壊滅

☆3「無毛超光速成長」

変耀チャージ効率アップ+クリア割合減少。あると嬉しい。

 

☆3「ランダム自由工程ショックウェーブ

攻撃時に変耀の一定割合分付加ダメージを与える。非常に強力。

 

☆3「超高速インタークラウド媒体」

事故防止用。被ダメ量も必殺回転にかかわるので強化優先度は低い。

 

☆2「強制遷移」

HPが減った時残り割合が35%未満の場合HPを回復する。

死竜のブレス回数が増える非常に強力な祝福。最優先で獲得したい。

 

☆2「不可視的吸収帯」

変耀基礎値が最大HP30%分アップ。変耀主体の編成なのでこれも強力。

 

☆2「緻密型フレア」

変耀ダメージ倍率アップ。最終的にダメージ受けた時の変耀ダメージは数百万単位になるのでこれの影響もそこそこ大きい。

 

☆1全般

バリア系以外のものは出来る限り回収したい。キャストリスの必殺回転に影響するものが多い。

 

 

知恵

☆3「TR-303式海馬体」

強化する事で戦闘開始時から缶詰の脳を100%チャージした状態になる。

余裕があるならほしい枠。

 

☆2「開放:直接路」

全体攻撃が1体にしか当たらなかった時本来のダメージ40(60)%固定ダメージを与える。

キャストリスは強化戦闘スキルと死竜のブレスが全体攻撃なので恩恵が非常に大きい。

トリビーの追加攻撃でも発動するので取れると嬉しい。

 

☆1「パーティションアライメントの小包」

戦闘開始時にEPを回復する。トリビーが開幕で必殺を撃ちやすくなる。

 

☆1「水晶発振の灯台

必殺発動時最大HPアップ。HPが火力に直結するので取れると嬉しい。

 

 

愉悦

☆2「ボブとマイキーウォーズ」

後味ダメージを伸ばす。後味自体は大したダメージが出ない(HP参照編成なので)が、紛争劇の作家を起動する場合に有効。

 

☆2「海洋のシモン」

追加攻撃と付加ダメージが防御を一定割合無視する。強力。

 

☆1「パラノイドパーキング」「オメガヴィル」

追加攻撃と付加ダメージを伸ばす。「後味」ダメージは追加攻撃とみなされるので取れたら嬉しい枠。

 

 

記憶

☆3「いつも穏やかな夢」

戦闘開始/記憶の精霊が召喚された後、最初のターンが終わると行動順が早まる+読ダメージアップ。果たして効果が出てるのかは分からないがとりあえず取ってる枠。

 

☆2「心得:雲を紡ぐ」

攻撃を受けると執念を獲得。執念の層数で最大HPが伸びるので取りたい枠。

 

☆2「心得:波を装丁」

戦闘開始/記憶の精霊召喚で執念を獲得。手軽に執念を増やせる。

 

☆1全般

与ダメージ、防御力、治癒量を増やす祝福を取りたい。ちりつも

 

 

巡守

☆1「空を飛ぶ秋月」

敵を倒した時味方それぞれのHPを回復。地味ながらありがたい。

 

 

調和

基本的にキャストリスを完凸してる場合用。

☆1「斬新なモティーフ」があると上手くいけばブレスの回数が増える。

☆1「不幸をもたらすジャズ」を取れば防御デバフを付与できるため嬉しい。

 

 

・オススメ方程式

☆3のものだけ抜粋。

取り敢えず☆3の方程式さえ完成してれば概ねどうにかなるはず。

☆2、☆1の方程式は今取れている祝福と相談しながら回収しましょう

 

☆3「紛争劇の作家」(壊滅6愉悦4)

最優先。

HPを累計100%失った時敵全体に最大HP350%分の「後味」ダメージを与える。

キャストリス編成なら能動的にHPを減らせるためこの方程式と相性が非常に良い。

この方程式がある場合死竜はブレスを吐き切らず、方程式の起動を狙った方が総ダメージが大きくなる。

 

☆3「哀歌祈禱」(記憶6壊滅4)

次点で取りたい枠。

断滅花をアクションバーに出現させ、変耀の記録値5000%+基礎ダメ3000%の合算ダメージを全体に与える。

変耀チャージに特化させた編成ならば断滅花が爆発するだけで1体あたり数百万ダメージが見込めるが、1体あたり1000万以上出せる紛争劇の作家には劣る。

 

キャストリス編成で攻略する場合はこのふたつとそれ以外の相性がまるで違うので上書きしてでもこいつらを取りたいところ。

 

 

◇立ち回り

 

・次元界Ⅰ

目標:強制遷移の回収、ボスまでに☆2方程式の完成

強制遷移さえ取れてれば大体なんとかなる。

開幕の祝福は正直どれをとってもあんまり変わらない感覚。お好みで。

 

エリアの選択は

奇遇=ボーナス>富>遭遇>挑戦>戦闘>イベント

ぐらいの優先度。

遭遇は富より上でもいいかも知れないが動画の撮影時次元界Ⅰで呼雷に絡まれたので個人的には富の優先度が高い。

奇物はお好みで。宇宙の欠片を増やしたり最大HPを積めるものを選びましょう。

おしゃべり羊皮紙があるとマダム・ヘルタの秘技と合わせる事で雑魚をスキップできる。

 

・不利奇物について

極力戦闘に影響が出ないものを選ぶ。そもそも最初の4回の戦闘をスキップするので影響が出ないタロート人形や攻撃力を参照しないので無意味な分裂鳩時計など。

 

・ボス

こちらの戦力が揃っていないので無茶な戦い方はしない。丁寧に処理しましょう。

強制遷移が回収できてれば火力は問題なし。

哀歌祈禱が取れてるなら一旦☆3方程式はそのまま、取れていなければ紛争劇の作家目当てに上書きガチャをするのもアリ。

 

・次元界Ⅱ

目標:☆3方程式の完成

立ち回りは割愛。ショップエリアは欠片次第。変換は宇宙の欠片が貰えればok。

 

・ボス

紛争劇の作家が完成していれば楽勝。

狙いの方程式がなくても火力の暴力で押し通せる。

スヴァローグだけは注意したい。カスの手を許すな

 

・次元界Ⅲ

目標:戦力の補強、出来るだけ多くの方程式完成

立ち回りは同じ。火力系の祝福を多く回収しましょう。

 

・ボス

なんやかんやしてHPを消費すると敵が弾け飛びます。以上。

 

 

◇総括

狙いの方程式が取れればそんなに苦労はしないと思います。

変換エリアの敵が硬すぎると巷で話題になってる

 

 

おまけ

完走動画を置いておきます。エンコ殺し過ぎてつらいのん…

youtu.be

4月のあれこれとあれこれ

…で、月一更新を心掛けると言ってたのは誰なんです?

 

いやっ聞いて欲しいんだ 意外とネタが出てこなくてね…

ヒアンシーはそんな事言わな…言っとるな

 

4月もやってた事は先月と同じらしい 

ほぼビートマニアとスタレとスゾンゼとグラブル

それしかやる事ないんかお前は

 

何やら満足して死んでいった"あの男"

 

キャストリスを引いて階差宇宙のプロトコル6をシバき上げたり…

シバき上げたらあっ

これはそのうちブログで詳しく書く

 

ビビアンを引いたり…

ビビアン😍

 

…?

◇この「11号」は…?

 

 

これはアリーナで出会ったDJ DLSITEさん

これが幽玄のDLSite

 

天元をソロでシバき上げたり…

シバき上げたらあっ

これもそのうちブログで詳しく書く

 

 

3月くらいスタレやってようやく高難度の報酬をフルに取れたり…

クソ虫、クソ

フレイムスティーラー、カス

◇この満点が取られた虚構は…?

 

ちなみにこの記事書いてる間にアナイクスのガチャが始まったらしい

ワシは…来週の3.3予告番組まで様子見とさせてもらうね

 

 

というわけで近況報告でした。今日はこの辺で…

5月は頑張って3本記事書く(遺言)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…?

◇この完凸キャストリスは…?

 

近況とか黒魔道士の今後とかもろもろ

お久しぶりです。生きてます。

 

オイ誰だマンスリー更新を心がけたいとかほざいてた奴は

2月何も書いてないじゃねえか

 

まあ休日はほとんどビートマニアやってたのでいつも通りと言えばいつも通りかも

解禁イベの一つ目が完結したりしてるね

概ねこれ

 

アリーナでは大体こんな感じになってるらしいね

ヒアンシーはそんな事言わない

 

 

近況とかもろもろで本当に近況書くとこれだけになってしまうので…

ほぼビートマニアとスゾンゼとスタレ

ヒアンシーたむ

何をやってるこのバカ共は?

 

直近で何とは言わない14のPLLがありましたが7.2のアプデ見て思ったのは

16の諸々終わって開発の有能人材戻ってきた?」だったかも

それだけ7.1までが底辺を超えた底辺、商品未満の代物だったワケだが

それ以上は聞くな、ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや

 

ここから怒涛の神アプデで黄金のレガシー再評価路線乗せてくれ

 

7.2と言えば黒魔道士が最早別ジョブになるっぽいけど蒼天から続いてた違法増築システムにようやくメスが入ったかといった感覚

現時点で分かっている大まかな変更点をまとめると↓の通り。

・基本の詠唱時間が2.0sに統一

・AF/UB永続化

・ファイジャ/ブリザジャの威力が320→300に調整

・ファイガ/ブリザガの威力が280→290に調整

・フレアスターの威力が400→500に調整

・ゼノグロシーの威力が880→890に調整

・ファウルの範囲減衰が65%→25%に緩和

・黒魔紋が20sバフに

・(恐らく)パラドックスの威力が520→540に調整

パラドックスのAF/UB付与消滅

・pガ、ハイサンダー実行可バフ永続化

 

多過ぎィ!改造手術でもこんな一度に変更しねえぞお前

取り敢えず大まかに見ていこう

 

・基本の詠唱時間が2.0sに統一

ファイジャ(2.8s)、フレアスター(3.0s)、ファイア/ブリザド/ブリザジャ(2.5s)の詠唱が2.0sに変更。ファイジャとフレアスターはGCDに噛まなくなった。

ファイガ/ブリザガは3.5sのまま。まあこいつら素詠唱するのは立ち上がりだけだしええやろ

副産物として迅速/三連魔が完全に移動リソース化。

これに関してはよくやったという印象、三連魔や迅速、パラ魔の変則回しで対応するのももう限界だったのともうこいつの事考慮してギミック作るの嫌になったんだろうなという感覚

まあワシも動けないから散開配慮しろとか言われたらキレるかも知れんしね、今後のための必要な変更だと思ってます

大体このゲーム始めて最初に選べるキャスがこいつだぞ、 それが他キャスと壊滅的にシステム違ったら発狂もんだよ普通

ちなみに詠唱の後にアビを入れると大体0.2sくらいGCDが噛むはず、攻略段階なら全然許容範囲

 

・AF/UB永続化

パラドックスのAF/UB付与消滅

そのまんま。エノキアン維持を考える必要がなくなった。元々エノキアン維持自体形骸化してた(まともな回しなら絶対に切らさなかったので)からまあ大改修入るなら消えるだろなとは思っていた部分。多分8.0でAF/UBシステム自体消えそう。

基本の6ジャ回しにおいてはもうどこにパラドックスを入れても良くなった。

パラドックスでAF/UBスタック付与がなくなったのも恐らく維持の必要がなくなった事による影響。

この変更によってボスが消えて、再出現後にバーストみたいなコンテンツではAFのまま放置しといてフレアスターを持ち越すといった芸当が出来るようになった。

 

・黒魔紋が20sバフに

シナジーが軒並み20sだったのでそれに合わせる形っぽい。

効果量は知らない 知ってても言わない

 

・ファイジャ/ブリザジャの威力が320→300に調整

ザジャについては若干の弱体化

ファイジャは元々GCDはみ出してた分無詠唱化しなければ強化。

基本の詠唱時間が2.0sになった事の副産物。ファイジャに関しては威力そのままだと単純にppsが10%とか上がってしまうので仕方ない

 

・ファイガ/ブリザガの威力が280→290に調整

・フレアスターの威力が400→500に調整

・ゼノグロシーの威力が880→890に調整

・(恐らく)パラドックスの威力が520→540に調整

・ファウルの範囲減衰が65%→25%に緩和

威力調整の一環。ガ/ザガの威力上昇は微々たるものだがまあまあ響いてきそう。

フレアスターがめちゃくちゃ強くなったのでこいつをスキップする変則回しが相対的に弱体化。みんなフレアスター使わないからってヤケクソになってない? 

ちなみにこの調整でついにフレアスターが黒魔のアクションで一番強くなった(500×1.8=900)。

パラドックスの威力強化は推測。520のままだとAF中のpガ生成以外の意味なくなるからね

ファウルの範囲減衰が暁月以前の仕様に戻ったので2体からファウルの方がゼノグロシーより強くなる形に戻った。

 

・pガ、ハイサンダー実行可バフ永続化

これは単純な取り回しの問題。IDなんかだとハイサンダラ入れたいから移動中定期的にトランス入れるバケモノになってたのでそれが不要になった形。

pガについても概ね同じ意図と推測できる。立ち上がりでpガがないとヘンテコな回しをしなければならなかったりしたのでその辺を緩和したような印象

 

 

変更点に関する印象はこんなもん。まあ令和のカジュアルジョブになったね~という感じ。後は今後ちゃんとしたバーストジョブに作り替えてくれればなんでもいいや

見えてない調整部分で気になるのはフレアの威力とキャストがどうなってるかぐらい(既に単体回しにフレアを入れる気になってる)

威力はともかくシステム根幹についてはこれが7.0で出来ててほしかった。

本当に16に人間取られてて手が回らなかったんやね

 

ちなみにワシはこの調整はかなり好意的に見てるんだけどパブサしてみるとめちゃくちゃ否定的な意見があってちょっとびっくりしている

自分は難しい黒魔道士が使えるんだ~って要らんプライドがそうさせてるのかしら

FF14なんて人権派知育玩具ゲームがついたマッチングアプリみたいなもんやん何ムキになっとんねん、そういう姿勢だから今までこんな歪なまま改修が入らなかったんとちゃうか

ワシは強かったら使うしそうじゃなきゃ別ジョブやるだけだから…

 

 

 

牡蠣計画に殺される

あけおめ(超絶遅刻)

 

年明け名物中伝皆伝が来たわね。

これは裏皆伝

 

なんか裏十段と裏中伝も追加されてたらしい 新規墓も

 

【裏十段と裏皆伝で新規墓譜面解禁】

真新しい要素。

最低でも中伝合格と犬☆5シャドーコリドービヨエボを段位で抜けられないと解禁不可

なので令和最新版実力解禁と言える。

ヘタクソのバカでも金積めば解禁可とかじゃないのはとてもいい事

あといつも解禁以外何の取り柄もないTORO3767が沈黙してるのもよかった

そもそも譜面上げない時点で需要あるかって話だが

 

 

■裏十段

youtu.be

 

Beat Radiance(L)

Nothing but Theory(L)new!!

ミラージュ・レジデンス(L)

ΕΛΠΙΣ(L)

 

まあ十段つったらこんぐらいよね、という感覚。

上からだとエルピス墓とアナザーの違いがCNあるかどうか以外分からなかった

Nothing but Theory墓は結構いい譜面で自分は好き

 

 

■中伝

youtu.be

 

お菓子の王国

天空の夜明け

WHA

Bad Encryption

 

メンツががらっと変わった。

3曲目にいた天空が前倒しになって拷問受けるタイミングが早まったと巷で話題になってるらしい

天空正規がしんどすぎ、右手破壊されすぎ、WHAで左手破壊されすぎ、と地味に厳しい

天空のためだけにミラーかけるとWHAが化けるトラップも完備で結構バランスいい。

エンクリだけ影薄め、次回作もこの流れでいくとしてもppに戻ってそう。

総合では前作とあんまり変わらず、といった感覚。

 

 

■裏中伝

youtu.be

 

華蝶風雪(L)

Ganymede(L)

waxing and wanding(L)

CONTRACT(L)

 

特に言う事はありません。

 

 

■皆伝

youtu.be

 

Somnidiscotheque←new!!

灼熱Beach Side Bunny

卑弥呼

 

1曲目がソムニになっただけ。

まあ天空とかpp抜けられる奴がエメラルダスで死ぬわけないのでこの変更はアリ。

肝心のppが消えてますが…

作品を追う毎に冥の加速を適当に押しては死にかける怪物の真似が上手くなってる

 

 

■裏皆伝

youtu.be

これだけミラーでプレー。惑星鉄道とLevel5を正規でやりたくないオタクの方?

 

惑星鉄道

Level 5

烽火連天の刃(L)new!!

Beyond Evolution

 

前作ワンモア組とビヨエボ(とシャドーコリドー)。

シャドーコリドーがあまりにも苦しすぎ、棒が嫌すぎ、縦連がしんどすぎ

牡蠣計画に殺される

ビヨエボは癖がついたら簡単に死ねるのであんまやり過ぎないようにしましょう

 

 

■総評

中伝の選曲はお前そこにWHAか???となったけど最後をppじゃなくてエンクリにしたのは理解に苦しみ

ソムニ1曲目はいいなと思ったけど結局死ぬ要素0なので体感では何も変わらず

 

 

■おまけ

スゾンゼ(ゼンレスゾーンゼロの事です)始めたらしい

 

 

牡蠣計画に殺される

覚醒4層零式ソロ 覚え書き

お久しぶりです 生きてます(本当)

 

タイムラインではやれ絶エデンだピクトマンサー様以外の遠隔魔法dpsやってるやつ全員バカですだと盛り上がってますが

 

ホンマに何しとる????

ようやく覚醒4層をソロでシバくなど活動は多岐にわたっております

 

火力より軽減が大変だったので覚え書きを残しておこうかと。

 

youtu.be

動画もあるよ

 

 

【大前提】

現状暗黒以外でのソロ撃破は事実上不可能と思われる。

中盤でグラナイトジェイルを壊さないと突破不可能なポイントがあるため。

ソロでこれを破壊可能なのは暗黒の影身具現で現れるフレイ君だけ。

 

また、兎に角被魔法ダメージ増加デバフ中に魔法攻撃が頻繁に飛んでくるためバフ回しが非常にシビア。きちんとリキャストや効果時間を把握した上でタイムラインの先読みが必要になる。

ILについては最悪新式でも火力は足りるが、単純にHPがカツカツなので高い方がいい。

 

【開幕~TL分岐まで】

・ロッククラッシュ

開幕の強攻撃。ここはリビデでok。

自分は3回目を受ける前に少しGCDを止めて確実に4GCD回せるようにしていた。

2.50で何も考えずに回しているとHPが戻りきらず人生が終了しがち。

 

・大地の響き→イビルアース→大地の轟き

大地の轟きはソロ受けダメージが55000程なのでオブレで少し軽減してもいい。

 

 

【TL分岐】

どちらのパターンでも攻撃の発動と同時に大地の轟き+大地の響きが着弾する。

被魔法ダメージ増加の上から更に魔法攻撃が来るためダメージが爆増している。

着弾判定は轟き→響きの順。つまり最悪ノーバフでも死ぬ事はない。

ここではマインド+オブレ+ブラナイで軽減を済ませていた。

 

 

【先車のパターン】

先に車のパターンではフォールトゾーンの詠唱完了がトアクリーパーの着弾とほぼ同時になる。この後フォールトラインによる距離減衰攻撃が来るので調子に乗って突進すると人生が終了する。

 

マグニチュード5.0が終わると車モード終了。

 

 

【先手甲のパターン】

こちらはメガ・ランドスライドなので1分バーストはフルに殴り続けられる。

ただしランドスライドのジャンプとソルトアースの戻りがほぼ同じなのでリキャで打つかジャンプしてから打つか悩みどころ。

個人的にはどうせこの後でずらすのでジャンプ後にソルトアースで良いと思う。

 

 

【岩盤崩落】

先車のパターンだとここにソルトアースが帰ってくる。

先手甲のパターンではここが2分バースト。ディセスティームの射程が長いので2回目の岩捨てが楽。

最悪岩は重ねてしまってもいいが、サイズミックウェーブの与ダメ低下+被ダメ増加がうざいので真面目に処理した方がいいかも(諸説あり)。

恐らく当時の零式攻略では南北に岩を配置していたが、面倒なので東西に岩を置き、川の字ボムボルダーのうち遅い方に退避する方法をとっていた。どうせ自分一人なので好きな処理法をとっても誰にも文句を言われない。

 

ボムボルダーの爆発が終わると再びロッククラッシュ。こちらは大人しくバフ受け。

リプ+ランパ+オブレ+ブラナイで事足りる。

 

この後ジオクラッシュの後再び分岐。こちらはアムレンが使えないため突進で処理。

 

 

【後手甲のパターン】

特に言う事なし。先手甲同様ランドスライドだけ注意。

 

 

【後車のパターン】

丁度ソルトアースが帰ってくる。何考えてんだお前

例によって突進すると人生が終了するので大人しく待機しましょう。

 

 

【オーロジェニー~クラスタルアップリフト1回目】

ここからマキシタイタン戦。

バーストでうっかりフレイ君を呼んだりソルトアースを置いてはいけない。人生が終了する

基本的に全体系の技はガン無視で進んでよい。そんなものに軽減を吐いてる余裕はない

 

・大地の両拳→大陸の重み→大地の痛み→メガリスクラッシュ

大陸の重みで被魔法ダメージ増加がつくため無軽減だと大地の痛み(ヘイト2位への強攻撃)で即死する。

ヴィジル+マインド+オブレ+ブラナイでしっかり軽減。

ガリスクラッシュは物理技なので被魔法ダメージ増加を気にしなくていい。

一応無軽減で7万程食らうため残った軽減で受ける感じになる。

 

・大陸の重み→大陸の重み+大地の轟き+大地の響き

アップリフトは打ち上がらずに処理する(打ち上がる意味がないので)。

被魔法ダメージ増加の上から飛んでくるマーカー3つは無軽減だと合計85万ほど食らうデスコンボ

開幕で切ったリビデが帰ってきてるので無敵受け。ここはGCD止めて調整する必要なし。

 

 

【ロックフラクチャー~クラスタルアップリフト2回目】

・ロックフラクチャー1回目

最大のお祈りポイント。

ロックフラクチャー詠唱開始までは後ろの方で殴っておく。

詠唱開始と同時に中央最前列に駆け込み、駆け込むと同時に影身具現+ソルトアース

ディセスティームとソルトアンドダークを押した瞬間拘束されるようにする。

後はこのままフレイ君にジェイルを壊してもらえばいいが、運悪く2回目の床破壊が自分の場所に来てしまうとシャドウブリンガー時点でジェイルが壊れていない限り死が確定する。

アビサルドレインとシャドウブリンガーがどちらもクリティカルするかロックフラクチャーの床破壊2回目が自分のところに来ない事を祈るゲームである。

ちなみに2回目の床破壊でフィールドが縦長になった後は自分のいるエリアを破壊しにかかる(恐らく詠唱完了時点で判定)ので、詠唱完了までどちらかに立っておきすぐに駆け込む事で突破する事が可能。詠唱完了から実際に床が壊れるまでは一瞬の間がある。

 

・大地の両拳→大地の痛み+大陸の重み

なぜかこちらは大地の痛みが先に判定されるためブラナイだけで受けられる。

 

クラスタルアップリフト2回目

再び床が盛り上がる。例によって下で待機。大地の轟きは素受け。

このタイミングでもう一度グラナイトジェイルが来るが、爆散まで大人しく画面を見てるだけでよい。

 

・大地の響き→大陸の重み+大地の轟き

大地の響きは拘束中に来るため無視。

大陸の重み+大地の轟きが曲者。被ダメ増加が付いた状態でこれをバフ受する。

しかもフルバフすればいいのかというとそんな事はなく、この後にも死ぬほどダメージがデカい強攻撃が待ち構えているのでそちらにバフを残さなければならない。

リプ+ミッショ+オブレ+マインド+ブラナイでギリギリHPが残る。

素受けが61万程なので10%3枚と20%にブラナイでHPが約3万程度残る計算となる。

 

 

【ロックフラクチャー2回目~オーロジェニー】

フィールドが縦長or横長になる。ここでも非常にダメージの大きい強攻撃を処理しなければならない。

 

・メガリスクラッシュ

詠唱8割ぐらいでランパを押す。これがこの後のマーカー処理のタイミングまで残るようにしておかないと死ぬ。

 

・大陸の重み+大地の轟き+大地の響き

素受け合計70万に達するふざけたダメージを見せてくれる。

ガリスクラッシュで押しておいたランパと着弾にギリギリ残るタイミングで押しておいたヴィジル+マインド+オブレ+ブラナイで余裕をもって受けられる。

最悪ランパかマインドのどちらかが抜けていてもギリギリ耐えるが両方抜けると流石に死ぬ。

 

 

・オーロジェニー

フェーズ移行。ぐるぐる重みフェーズへ。

 

 

【ぐるぐる重み~】

マーカー処理時点でHPが10万程度ほしい。

直前のマーカー3つでごっそり持っていかれてるが一応10万程度までは回復できる見込み。

 

・大地の轟き+大地の響き1回目

リプ+ミッショ+オブレ+ブラナイ。ギリギリ耐えられるダメージではある。

 

・大地の両拳→大陸の重み+大地の痛み3回目

再び判定が大陸の重み→大地の痛みになっている。リビデが帰ってきてるので無敵受け。

 

この後しばらく全体連打が続く。

 

・大地の轟き+大地の響き2回目

リプ+ランパ+オブレ+ブラナイ。

IL730なら大体この辺りで倒せる。

ライトヘビー級零式を踏破したお話


お久しぶりです。生きてます(本当)

 

8/7からなんか始まるみたい。

 

そんな事はさておき

 

 

gg

アルカディア零式 LH級を踏破してました。

まあ拡張最初だしこんなもんでしょう程度の難易度で丁度良かったと思います。多分。

dpsチェックは明らかに緩かった(本当松)けど

 

そんなこんなでいつもの各層振り返り。

 

・1層

エリクトニオスの100倍強い(あいつが弱すぎるだけとも言う)

どうせ開幕全体やろちゅてたらクアドラプルネイルで斬殺されるなど活動は多岐にわたる

なんだかんだで零式1層やね〜という感じ。

 

 

・2層

特に感想はありません。アイドル気取りのブスには味気ないギミックがお似合いである。

ちなみに2層が終わってからある事に気づいて悲鳴を上げるなどしたらしい。

横転

 

・3層

一番零式っぽい感じの層。オモロ

零式はこれぐらいのテンポで然るべきである。

メスネコちゃんとブスもブルートボンバーくんを見習ってほしい

攻撃が物理だらけなので魔法しか軽減できないライトとミッショが腐ってるのはウーンという感じだけどそこは戦士やナイトを出していただければ、と

というかただでさえMT適正のない暗黒がここに来た挙句MTをかっさらうのは最早ハラスメント行為では

読者プレゼント

ちなみにこれは読者プレゼントです。差し上げます。

 

 

・4層

オモロ。4層はこれくらいで良い。ただdpsチェックはもう少し厳しくして良かったと思う。

前後半なしで通し13分、普通に長くてウーンという感覚ではある

ブラックサバト【日没】になんもダメージないのはちょっとどうなん?という気持ち。チェインライトニングもだけど。

あとこいつも最後の全体連打が物理 勘弁してくれ。軽減が入っていないとヒラキャスが弾け飛んでしまう

 

 

総評

オモロな零式だったので、そこはとても良かったと思います。

時間切れ演出も結構凝ってるので辺獄と比べると力の入り方がダンチ(と言うか辺獄が適当だっただけ)

こんな事書いてるけど明日の消化1-3層全部ギミック抜けててアレ 明日の自分が頑張ってくれるでしょう

 

それでは今回はこの辺で。

 

オオヌシを釣る 暁月編

ご無沙汰しております。インターネットスコーピオンでございます。

 

ダッセー称号つけてんな

 

 

インターネットスコーピオンって何?

 

 

二度と逆らうなよゴミ共

ようやく暁月のオオヌシ全部終わったので記事が書けるようになりました(別に記事にするような話題はいくらでもある)

 

暁月のヌシって全体的に弱かったけど終わってみたらまあいつも通りだったなあという感想。

普通のオオヌシが普通に6匹いた。

 

忘れないうちに書かないとマジで終わりそうなので書く

 

①ガールシクティス(サベネア島)

 

この回12匹

釣り場…薫香の浜

釣り餌…フグの切り身

天候…大雨⇒晴れ

時間…14:00-16:00

フッキング…多分ストロング

漁師の直感…ドルドン×12(5分)

 

何をトチ狂ったかドルドンを12匹も釣らせてくる。

直感条件聞いた時は流石に嘘だと思った

大雨がレアな天候なのもありあまり来ないので平気な顔して数日空ける。

 

晴れてる時にドルドンを11匹釣っておいて本命で1匹収集品で待機、が恐らくセオリー。

…ではあるものの事前仕込み型で行くと5分間撒き餌するだけでクソつまらんので周りの異常者たちはみんな8:00からドルドンを釣り始めて6時間で12匹釣る「この回12匹」をやっていた。

この回12匹やる分にはクソおもろい 暁月で1、2を争う良ヌシ。

 

こいつに挑む上での最大の敵は恐らく通常ヌシのドンドルドン。ドルドンループ中に紛れ込んできてトリプルを吸ったりしていくとんでもない奴である。

ドルドン泳がせてから最短20秒で混ざり始めるため正直判別はほぼ不可能

確実にドンドルじゃないのはパパヤ泳がせた時だけと思っておくとGP700をドブに捨てる心配がなくなる。

よく数え間違いや間違って収集品を受け取った事による直感暴発があるので意外と気が抜けない。

2匹釣って2回ともバラされなかったので多分あんまバラさないタイプだと思う。hit率はお察し。

 

 

 

②レポセラス・エレガンス(嘆きの海)

 

ワインオープナー

釣り場…クロロフォス・ボンド

釣り餌…キメラワーム

天候…月砂塵⇒晴れ

時間…8:00-10:00

フッキング…多分プレシ

漁師の直感…なし

 

恐らく世の漁師が一番最初に釣るであろう暁月オオヌシ。自分もこいつが最初だった

今までにない「直感でもなく泳がせでもなく超短時間でもない直釣り」のオオヌシ。

形のせいでコロネとかワインオープナーとか呼ばれたりしてる 自分の周りだけかも

 

これといって特徴がない。

もう少し条件厳しく出来たのを敢えてセーブしている不気味さが漂っている

 

 

 

③スノウパレクス(ガレマルド)

 

神ゲー

釣り場…エブラーナ不凍池

釣り餌…カゲロウ

天候…晴れ⇒雪

時間…16:00-24:00

フッキング…多分ストロング

漁師の直感…セルリアンコア×3(35秒)

 

湖面の水が凍り始めたら竿振るのやめろよ バカか?

直感対象となるセルリアンコアが全く釣れない事で有名な釣り場。

エブラーナトラウト選手迫真のディフェンスにより満足に直感がつけられない。

16-24と言えば聞こえはいいが実態は35秒という異常に短い直感にあり、竿を振れる回数はわずか3回程度である。

感覚としてはオーシャンフィッシングの伝説に近い。アレ釣る気分と思えばまあ

これまた捻くれたところとしてセルリアンコアは泳がせられるのに肝心のこいつはカゲロウ直釣りな点が挙げられる。暁月オオヌシはこういう罠が多い。

35秒という異常に短い直感を活かすために、釣った直感対象のコアを除外して直感が切れたら1歩歩いて…を8時間繰り返す事になる。傍から見たら異様な光景である。

 

こいつが暁月で一番おもろいヌシ。おもろいっつってるの周りに2人しかいない

 

 

 

④フルカカウダ(エルピス)

 

古代のゴミ共が作った変な魚

釣り場…レーテー海

釣り餌…スカイスプーン

天候…晴れ⇒霊風

時間…15:30-16:30

フッキング…プレシ

漁師の直感…なし

 

こんなの創造した古代人は滅んで当然である。自惚れるな

紅蓮の神々の愛、漆黒のイラッド・スカーンに続く超短時間オオヌシ。

椅子との大きな違いは天候変更線を跨いで1時間釣らせてくれる事にあり、これのお陰で実質頻度が2倍になっている。椅子も今から23:30-0:30にならんか?駄目か

存在が明らかになった当初は椅子ver.2とか言われてたが蓋を開けてみれば激震自体は沢山来るしそもそも来る頻度自体もかなり高めと椅子の100倍弱いオオヌシである

5、6回ぐらいバラされたので相当バラしやすい感じ。激震自体はかなり来る

こいつが釣れてない間はたったの90秒のためにド深夜に起きてPCつけたりしてたので久しぶりに魚に生活を縛られる感覚を味わう事ができたのでその点は良かった 良くねえよボケが

魚の分際で人間様の生活を縛るな

 

 

 

⑤ヒファロサウルス(ラヴィリンソス)

ゲロカスうんちサウルス

釣り場…ディープモート

釣り餌…アスタクス・エーテリウス泳がせ

天候…快晴⇒晴れ

時間…9:00-12:00

フッキング…ストロング

漁師の直感…アスタクス・エーテリウス×3(1分30秒)

 

直感、やや短めの時間、来ない、バラすと粒揃いのオオヌシ。

ET3時間、短い直感、泳がせ対象がそのまま直感でピンときた方は多いだろう。

令和のシャリベネである。

こいつもシャリベネよろしく全く来ない激震・異常にバラしまくる弱すぎる顎を備えており(捨てろ)、なんと釣り上げるまで15回ほどバラされている。

ガールもパレクスも対象を投げ捨てて直釣りなのにこいつだけそのまま泳がせなのもトラップであり、こいつの存在のせいで直感つきオオヌシ全部疑う羽目になってしまった

自分が大ハマりしただけだとは思うが暁月1、2を争う強さではあると思う

ここまで書いて嫌いかと思われそうだが、好きとか嫌いとか考えてるうちは漁師として未熟なのでまずはそういう感情を捨てるところから始めた方がいいと思う。

 

 

 

⑥スターホエール(ウルティマ・トゥーレ)

 

崩壊スタークジラ

釣り場…リムニ・トゥリアβ

釣り餌…地平よりの帰還者泳がせ

天候…霊風⇒磁気嵐

時間…0:00-8:00

フッキング…ストロング

漁師の直感…アンビゴッテン×2、E.B.E-9318×3、パライナ×1(10分)

 

全く釣れない収集品が直感対象になる、ステタカントゥス以来のオオヌシ。

リムトβな時点でパライナが絡むのは想定済みだったので特に驚きもせず。

霊風⇒磁気嵐の移ろいはティマのレア天候同士なためびっくりするほど来ない。

平気な顔して2週間ぐらい空けたりするらしい

パライナが絡む、かつパライナ自身は天候条件がないため事前仕込みで相対するのがセオリー。

事前にパライナとビゴを釣っておきエベ2セイムで座して時を待つのが恐らくベスト。

0:00から直感つけて始める流派と4:00から直感つけてパライナの可能性をケアする流派が存在する。自分は後者。

釣った時は0:00から始めて直感2度付けからの釣り上げだったのでお好みで~って感じ

よく言われるトーマス4-8問題は半分オカルトなところはあるが検証の価値はある、そのうちリムトで1万回竿振ります

パライナが絡んでる事についてよく物申してる人を散見するが、釣れない事が分かっていながら何故LT数時間前から仕込みを始めないのか

その程度の知識もない低俗なユーザーにはそういうお気持ち表明がお似合いである。

 

 

 

以上暁月のオオヌシ振り返りでした。

紅蓮のオオヌシとどっこいどっこいじゃないかな総合的な強さとしては

まあオオヌシとしては普通、といったところ。漆黒がおかしかっただけ…

 

また近いうちに記事書きます。今日はこの辺で。

 

暁月のヌシと漆黒のヌシ担当者に思いを馳せる

お久しぶりです。生きてます。

6.5が来てから1週間経つ前に釣り終わってはいましたが暁月の通常ヌシを全部釣ったら記事を書こうとか言ってたのを昨日思い出しました。

 

◆拡張全体を通して

漆黒の担当者クビになった?ってぐらい全体を通してヌシが釣りやすかった印象。

天候沢山あって終わってるガレマルドとかもっと難しく出来たのをやってない 職務怠慢

6.3辺りから怪しい奴らは出てきたけどパッチ全部バケモンみたいなのは無かった。

その分6.55で追加されるオオヌシは終わってる奴6匹になりそうですが

 

 

◆6.1のカス共

漆黒の連中より数段格が落ちてるのを感じた。第一世界の奴らがイカレてただけ

一部カスの片鱗を見せている奴はいるがそんなのはどの拡張のどのパッチにもいる。

 

 

■イアフルサンフィッシュ

毎度恒例、都市に住まうヌシ。毎日来るし極めて弱い。新生のゴールデンフィンに近い

弱いので印象に残っていない。

 

■フリジッドガ

私の暁月の太公望はこいつから始まった。泳がせる対象のマリモが全然釣れない。

ガレマルドはほぼ年がら年中雪が降っているので行けば大体会える。

 

■ヒッポフロッグ

3投ぐらいで釣れたからなんも知らん

 

■フォービディングウェイ

二十四脚文明人が釣れる事で有名な釣り場な事ぐらいしか覚えてない

 

■ジャンボスヌーク

6.1で一番強いの多分こいつ 3回ぐらい通った

 

エレキギターフィッシュ

毎日来る。全然hitしない。ちょっとだけカスの片鱗を見せてくれる

 

■フォン・アールム

デカピンクマンタ。釣り場の景観が終わってる

 

 

◆6.2のカス共

まだ弱い奴らの集まり。既にET2時間の方々が現れてて険しい顔してた

弱いのと中間ぐらいのが半々ぐらいの割合

 

 

■水面の恒星

デカマンガル。マンガルと釣れる天候が違う例のパターン。hitしやすいし釣りやすい

 

■ラーレギュルクラブ

色がヤバい もうちょっとマシな色にできなかったのか

霧の時に行かなきゃいけないので釣り場の景観が終わっている。あと全然hitしない

 

■スワンプボウフィン

1回で終わったから覚えてない

 

■影なる帝冠

時間キモめ 行けば釣れる 

 

■グレートソードスヌーク

1回で終わったから覚えてない

 

■ビッグビックーダ

安直ネーム やってる事はパイソンディスカスなので侮れない

 

■イミテーションピラルク

毎日2時間いらっしゃるアホ ピラルクっていつもそうよね

 

■破軍星の欠片

天候指定2時間タイプ。釣り場の景観が悪い

 

■アルゴノート・アルゴ

こいつも天候指定2時間。しかも時間が破軍星と被っている。

終わってる土地には終わってる魚がお似合いである。

 

 

◆6.3のカス共

この辺からヤバい奴らが出現し始める ちなみにヤバい奴らは大体サベネア島である

 

■フローズン・レゴリストータス

亀。ET3時間でややキモめ。釣り場は白貨稼ぎでよくお世話になる場所。

 

■ブラウンバナナイール

令和のヌルヌルキング。ウナギの見た目してる奴は大体そう

この辺から天候跨いで4時間の実質2時間系が多くなった印象。

 

■コズミック・ヘイズ

泳がせる対象の海老が全然釣れない。

終わってる土地には終わってる魚がお似合いである。

 

■モスグリーンサーモン

スカイスプーンバキバキフィッシュ 全然hitしない ラヴィリンソスが憎い

 

■万慮魚

全然釣れない 何故か8-16じゃない

オールドシャーレアンの水溜まりに漁師が集結する異常な光景を生み出した功労者

 

■アンテイア・ダーリア

来ない 釣れない 古代人とお揃いでロクな奴ではない

終わってる人間の土地には終わってる魚がお似合いである。

 

■ヴィジュヴァト・ラス

平気な顔して数日空けたりする。我々が求めていたのはこういう魚である。

こいつもサベネア島だしあの島は本当に終わっている。

 

 

◆6.4のカス共

実装数は少ないながらその分凝縮されたクソを味わう権利が与えられている。

この辺で漆黒の担当者が復職した気配を察知した漁師は多いだろう。

 

■ドンドルドン

ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドルドン

 

■ゴールデン・デルモゲニー

終わってる土地、エルピスの刺客。例によって2時間である。

あっさり釣れたためあんまり覚えていない。

 

■トラーナの目付役

全然来ない。hitしない。こういう奴に限ってサベネア島なのはなんなんだ

終わってる土地には終わってる魚がお似合いである。

 

■エー・ファン

天候条件が狂っている。この一点だけで他の6.4のカス共と戦えている。

終わってる土地には終わってる魚がお似合いである。

 

■オニキスナイフフィッシュ

極めて悪質。6.4までに実装された中では最悪の部類。

ラヴィリンソスが憎い。

 

 

◆6.5のカス共

漆黒の担当者が正体を隠さなくなった。おかえり。

新生以来の直感通常ヌシなどあの手この手で楽しませてくれる。神ゲーです。

 

■サーキット・ティラピア

行けば大体釣れる。周りの人達は全然釣れてなかったけど…

 

■クロロフォス・デスワーム

例によってルナデスとは天候が違う。ツーユィーが釣れない。

泳がせてればそのうち釣れるのであまり印象に残らない。

 

■マーヤーカイマン

デカいカイマン、デカイマン 直感対象のワニが全然釣れない事で有名。

ロックワを優しくするとこうなるらしい 

 

■オービティングスター

顎が弱い。hit率はそこそこ

 

■E.B.E-852738

トーマス泳がせだったら流石に狂ってたかも知れない 

オオヌシがここなら間違いなくトーマス泳がせが関わってくる

 

■ドゥルディナフィッシュ

この世全ての悪 マジでキショい パリピとヘノグラを足したような存在

こいつだけ第一世界出身みたいな生態系をしている。

終わってる土地には終わってる魚がお似合いである。

 

 

◆総評

漆黒に比べてみれば弱いが大体どの拡張もこんなものである。

漆黒が異常なだけだったがいざなくなってみると寂しくなるあの現象に名前つけたい。

モーエン竿も作ったのでオオヌシ来るまで釣り竿は振りません。

 

オオヌシ釣ったら例のアレを書く予定です。

ゲームオーバーまでにはクリアしたい、そんな生活。

ビートマニアのノーツカスタマイズについて雑に話をしてみる

お久しぶりです。生きてます。多分ね。

 

え~~~~~~最近めっちゃビートマニアのモチベが高いです、ハイ

 

そんな話はさておき

 

 

皆さんノーツカスタマイズってどんな感じにしてますでしょうか?

僕はちょっと前(昨日)まで細いノーツ(デフォルト4ドット)使ってました

これ

 

これはこれで悪くない(白数字デカくして詰めても譜面が認識しやすいので)んですが、

ライトニングモデル(以下LM)の古いやつ(3次出荷までぐらい?)って画面がちょっと暗いのか知らないけどまあ黒がめっちゃはっきり映るんですよね

でこれ何が問題かと言うとデフォルトグラフィックのノーツ使ってると黒鍵がめっちゃ見づらいんですよ レーンに同化しかけてる カメレオンノーツ

 

流石に今後LMでやっていく事考えるとノーツが見づらい中やるのはただの縛りプレイじゃないかと、アホかという話なワケ。

そんな折IIDX31 EPOLISのロケテ勢からある情報が飛び込んできた訳です。

 

神機能

 

キービームとノーツが全デザインでサイズ変更可能になるらしい。この情報を前にしてノーツのデザインを変えない択は無いぞと思ったんですね 見やすいノーツにして細くすりゃいいので。

 

と言うわけで、せっかくVIBES大量に余ってるし色々試してきました。

先にネタバレしとくんですがフォトンノーツを今後使っていく事にしました。

プロ御用達のノーツデザインは強い。

 

パステ

特徴:デフォルトカラーがのっぺりしたような感じ。グラデーションがかかっていてオシャレ。

見やすさ:○

目への優しさ:◎

 

黒鍵がレーンに同化してないだけで評価は高い。かなり見やすい。

気になる点があるとすればノーツの右側が暗いので右半分を認識しづらい事ぐらい。

本当にノーツが左半分しか見えなくて超ビビってしまった スリルを味わいたい方におすすめ。

 

 

■シンプルカラー

特徴:単色ノーツ。デフォルトから光沢を取った感じ。多様性の否定。社会主義

見やすさ:△

目への優しさ:◎

 

パステルがのっぺりしたやつ。一見見やすそうに思えるがそれはK社の罠。

なんとこいつ、黒鍵がレーンと完全に同化してしまい本当に見えなくなる。

やる譜面全部KAMIKAZE(DPA)にしたい人にオススメ。

 

 

■ライト

特徴:ノーツの内側が非常に明るい。コントラストを体現していて良い。

見やすさ:◎

目への優しさ:△

 

かなり見やすい。ノーツがほぼ単色なのでパステルのように右側だけ見えなくなる事もない。

問題はこいつ自異様に眩しい事。フラッシュボムかお前

1次出荷LMでも眩しかったので画面がめちゃくちゃ眩しい4次出荷以降のLMだと目が爆発しそう。

 

 

■バブル

特徴:内側が透過している。昔流行ってたスケルトンデザイン。ノスタルジー

見やすさ:×

目への優しさ:〇

 

見づらい。ノーツの縁しか見えないって結構イカレですよ。

これでズレ譜面とかジャリやったら同時なのかズレてるのか認識できなくて3点ぐらいしか取れなさそう。

これを実装しようと思ったK社のスタッフは何を考えていたのか

 

 

tricoro

特徴:tricoroにちなんだロゴがノーツについてる。白鍵が黄色い。緑がないんだよね。

見やすさ:◎

目への優しさ:◎

 

白鍵が黄色いというちょっと珍しいノーツ。CNも白鍵に降ってくる時は黄色いので色が統一されて見やすくなりそう。

認識のしやすさもさることながら適度な明るさで目にも非常にやさしい。tricoro自体は優しくない。

 

 

フォトン

特徴:マイルドなライトノーツ。ノーツ内部が明るいのは変わらず。トレンディー。

見やすさ:◎

目への優しさ:○

 

ライトノーツを少し目に優しくしたような感じ。非常に認識しやすい。

BPLS2のプロ選手のうち8割がこのノーツデザインにしていたらしい。そんだけ認識しやすいって事かしら

ちょっと眩しい感じはするけどライトみたいに目が爆発するほどじゃないので長時間やる時も大丈夫そう。

 

 

■その他の皆さん

デフォルトノーツの色違いと極細だけなので特に語るところなし。アクアは割と見やすそう。

ギャルノーツはBPLネタバトルする時に使うといいと思います。

 

 

◆まとめ

プロ御用達なだけあってフォトンノーツは強い。特別なこだわりがなければフォトンにしとくのが丸いと思います。

EPOLISではキービームの長さも変えられるそうなのでそっちも楽しみ。

普段モノクロビームなのでこれを短くしようと思います。

では今日はこの辺で。